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先上图,不知你有没有注意过这个现象呢?

一个物体加上了Rigidbody组件,当勾选上Use Gravity时,运行后,这个物体的位置的值会有变化。这是为什么呢?

刚体由物理系统处理,因此它会对重力、碰撞等做出反应。
物理引擎在每个 fixedupdate 帧上运行(每秒运行多次),并根据对象发生的情况更新位置和速度。

执行诸如“如果没有力 => 不做任何事情”这样的 if 语句会非常慢,因为物理系统能够处理很多很多的对象,所以它只是

下一个位置 = 当前位置 + 速度 * 时间

不管是否真的发生了什么,但我们不需要做任何检查来查看是否发生了任何事情,如果我们有 1000 个对象,这将会很慢。

由于浮点数并不精确,你可能会看到事物发生微小的移动,就像这样。由于浮点数不精确,
你的物体已向左移动了 0.000000059604 个单位,这甚至不可见。

简单来讲,这个变化是由物理系统引起的,变化的值非常微小,可以忽略不计。

参考:

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/o5koa7/hi_new_to_unity_why_does_adding_rigidbody_fuck_up/

http://www.shuangfujiaoyu.com/news/62153.html

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