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做网站前端需要自写css么,下载一个百度导航,怎样建设一个韩国网站,免费在线设计前文回顾 (一)Jetpack Compose 从入门到会写-CSDN博客 首先让我们回顾一下上一篇文章中里提到过几个问题: ComposeView的层级关系,互相嵌套存在的问题? 为什么Compose可以实现只测量一次? ComposeView和…

前文回顾

(一)Jetpack Compose 从入门到会写-CSDN博客

首先让我们回顾一下上一篇文章中里提到过几个问题:

  1. ComposeView的层级关系,互相嵌套存在的问题?

  2. 为什么Compose可以实现只测量一次?

ComposeView和原生View互相嵌套存在的问题?

Compose 天然就支持被原生 View 嵌套,但也支持嵌套原生 View。

通过demo验证一下:FrameLayout内部嵌套一个ComposeView,ComposeView内部再嵌套一个TextView。

通过LayoutInspector可以看到层级结构如下:

1.层级结构问题

可以看到Column和Text组件并没有出现在布局层级中,跟Compose相关的层级只有ComposeView与AndroidComposeView两个View。

由此可以判断,Compose框架是通过一个ComposeView为入口来加入到Android现有的视图体系中,但是它自己内部的布局和渲染逻辑脱离了View原本的框架体系,因此不能被LayoutInspector捕捉到。

2.刷新时机问题

由于Android原生UI框架是基于事件过程更新,Compose框架基于状态变化更新,所以它们的更新逻辑是互相独立的。这里分两种情况看待。

2.1 在Android自定义View中嵌套ComposeView:

由于ComposeView内部的组合是基于状态变化的,所以只有当ComposeView的状态改变时,它才会重新组合(Composition)。如果Android自定义View的更新与ComposeView的状态无关,那么ComposeView不会自动刷新。

2.2 在Compose中嵌套Android自定义View(AndroidView):

由于Compose是声明式的,所以状态变化会驱动UI的更新。当依赖的状态变化时,AndroidView收到update回调,在这里处理自己是否需要更新。

2.1和2.2的结论,可以通过demo验证:

class ComposeOriginTestActivity : AppCompatActivity() {private var nowindex = 0var nowIndexM by mutableStateOf(0)override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_origin_test)// 创建并添加ComposeViewval composeView = ComposeView(this).apply {/*** 组合策略,解决重组性能问题* ViewCompositionStrategy.Default 会在底层 ComposeView 从窗口分离时释放组合,* 除非它是池容器(例如RecyclerView)的一部分。*/setViewCompositionStrategy(ViewCompositionStrategy.Default)setContent {MyComposable()}}val container = findViewById<FrameLayout>(R.id.container)// 添加到LinearLayoutcontainer.addView(composeView)findViewById<Button>(R.id.test_update).setOnClickListener {//验证case1: AndroidView正常刷新,ComposeView不刷新
//      nowindex++
//      findViewById<TextView>(R.id.test_tv).setText(nowindex.toString())
//      container.postInvalidate()//验证case2:AndroidView不刷新,ComposeView正常刷新nowIndexM ++findViewById<TextView>(R.id.test_tv).setText(nowIndexM.toString())container.postInvalidate()}}@Composablefun MyComposable() {Column {MLog.d("Compose 更新:$nowindex $nowIndexM")Text("Compose Text :$nowindex $nowIndexM")AndroidView(modifier = Modifier.size(150.dp), // Occupy the max size in the Compose UI treefactory = { context ->// Creates viewTextView(context).apply {text = "Android TextView $nowindex $nowIndexM"MLog.d("Android 更新:$nowindex $nowIndexM")}},update = { view ->view.text = "Android TextView $nowindex $nowIndexM"MLog.d("Android 更新:$nowindex $nowIndexM")})}}
}

运行可以看到,Compose的重组刷新仅受mutableState变量影响。表现上来看符合Compose和原生的更新逻辑互相独立的结论。

3.生命周期问题

在上面的代码中可以看到setViewCompositionStrategy(ViewCompositionStrategy.Default) 这一行,

在Android自定义中嵌套ComposeView的场景,为了确保正确同步,需要确保正确处理ComposeView的生命周期,例如使用ViewCompositionStrategy来控制何时释放组合(即什么时候Compose不再跟踪状态)。

ViewCompositionStrategy组合策略

功能

DisposeOnDetachedFromWindow

这个策略在ComposeView从窗口中分离时释放组合(Activity销毁时)。在Compose 1.2.0-beta02及更高版本中,这个策略不再作为默认值。

DisposeOnDetachedFromWindowOrReleasedFromPool

这是当前的默认策略,它在ComposeView从窗口分离时释放组合,除非它是一个池容器(如RecyclerView)的一部分。在这种情况下,组合会在池容器与窗口分离或池已满时释放。

DisposeOnLifecycleDestroyed

这个策略在与ComposeView关联的LifecycleOwner(如Fragment)的生命周期被销毁时释放组合。适用于需要与特定生命周期绑定的情况。

DisposeOnViewTreeLifecycleDestroyed

这个策略在ComposeView所在ViewTreeLifecycleOwner被销毁时释放组合。当LifecycleOwner不确定或需要与更广泛的视图树关联时使用。

Compose如何实现禁止多次测量

为了解决多次测量的性能问题,Compose 禁止了多次测量子元素,否则抛出异常 IllegalStateException,使得我们可以进行深层次嵌套而不用担心影响性能。

@Composable
fun MeasureTest() {CustomColumn(content = {Text(text = "哈哈")Text(text = "呵呵")})
}
@Composable
fun CustomColumn(modifier: Modifier = Modifier,content: @Composable () -> Unit
) {Layout(modifier = modifier,content = content) { measurables, constraints ->val placeables = measurables.map { measurable ->measurable.measure(constraints)//如果测量两次,会有异常measurable.measure(constraints)}var yPosition = 0layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {placeables.forEach { placeable ->placeable.placeRelative(x = 0, y = yPosition)yPosition += placeable.height}}}
}

运行这段自定义测量逻辑的代码,可以看到抛出了IllegalStateException异常

检测步骤在各个节点测量过程中实现:

internal class LayoutNodeLayoutDelegate(private val layoutNode: LayoutNode,
) {//1.节点执行测量过程override fun measure(constraints: Constraints): Placeable {if (layoutNode.intrinsicsUsageByParent == LayoutNode.UsageByParent.NotUsed) {layoutNode.clearSubtreeIntrinsicsUsage()}// 防止重复测量if (layoutNode.isOutMostLookaheadRoot()) {lookaheadPassDelegate!!.run {measuredByParent = LayoutNode.UsageByParent.NotUsedmeasure(constraints)}}trackMeasurementByParent(layoutNode)remeasure(constraints)return this}private fun trackMeasurementByParent(node: LayoutNode) {val parent = node.parentif (parent != null) {// 2.检查当前节点是否已经测量过,如果已经测量过抛出IllegalStateException异常。check(measuredByParent == LayoutNode.UsageByParent.NotUsed ||@Suppress("DEPRECATION") node.canMultiMeasure) { MeasuredTwiceErrorMessage }measuredByParent = when (parent.layoutState) {LayoutState.Measuring ->LayoutNode.UsageByParent.InMeasureBlockLayoutState.LayingOut ->LayoutNode.UsageByParent.InLayoutBlockelse -> throw IllegalStateException("Measurable could be only measured from the parent's measure or layout" +" block. Parents state is ${parent.layoutState}")}} else {measuredByParent = LayoutNode.UsageByParent.NotUsed}}
}

布局模型对比

Android 原生布局模型

首先回顾一下Android的布局流程:

主要分为三个阶段:

  • 触发:当某个View的大小,位置发生变化(被动调用requestLayout),或者由于数据改变主动调用requestLayout时。

  • 标记:requestLayout会标记自身需要布局,并调用父View的requestLayout,因此从根View开始,所有受影响的View都会被标记为需要重新布局。

  • 刷新:在下一次界面更新时,通过递归遍历整个视图树,找到所有被标记为需要重新绘制的 View,分别进行测量、布局和绘制。

@CallSuper
public void requestLayout() {if (isRelayoutTracingEnabled()) {Trace.instantForTrack(TRACE_TAG_APP, "requestLayoutTracing",mTracingStrings.classSimpleName);printStackStrace(mTracingStrings.requestLayoutStacktracePrefix);}if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) {// Only trigger request-during-layout logic if this is the view requesting it,// not the views in its parent hierarchyViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl();if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) {if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) {return;}}mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;}mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {//调用父View的requestLayout,递归遍历整个视图树mParent.requestLayout();}if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) {mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null;}
}

总结一下,原生Android UI是基于事件驱动和面向过程的,View的测量过程遵循严格的自顶向下和自底向上的顺序,需要根据父View的约束和自身的状态来不断调整自身。

面临的问题:

  1. 原生Android View的生命周期方法,比如onMeasure()和onLayout(),容易受到外部因素的影响,比如触摸事件、动画等。这些因素可能导致View需要多次重新测量和布局,总的来说是因为事件流没有收束。 Android系统对此也采取了一些优化手段,比如上文提到的仅更新被标记过的视图来减少layout次数。

  2. 但是还是有一些场景存在问题,比如前一篇文章提到过的如果某一层容器的测量(Linelayout)需要多次,整体测量次数就会指数级递增。

Compose 布局模型(Doing)

Compose 有 3 个主要阶段:

  1. 组合:要显示什么样的界面。Compose 运行可组合函数并创建界面说明。

  2. 布局:要放置界面的位置。该阶段包含两个步骤:测量和放置。对于布局树中的每个节点,布局元素都会根据 2D 坐标来测量并放置自己及其所有子元素。

  3. 绘制:渲染的方式。界面元素会绘制到画布(通常是设备屏幕)中。

后两个过程与传统视图的渲染过程相近,唯独组合是 Compose 所特有的。

与原生布局模型的最大区别在于,这些阶段通常会以相同的顺序执行,让数据能够沿一个方向(从组合到布局,再到绘制)生成帧,将所有可能影响的因素收束处理(单向数据流)。

Composition概念

Composition可以理解为UI的构造过程,它将UI元素组合在一起形成一个完整的视图层次。在Compose中,你创建一系列的Composable函数,每个函数定义了一个UI组件,比如按钮、文本、图片等。然后在这些Composable函数之间进行组合,形成复杂的UI结构。  

当你调用一个Composable函数时,实际上就是在向Composition中添加一个UI元素。Compose会自动跟踪这些元素的状态,并在状态改变时重新绘制相应的部分,实现了高效的UI更新。

Composition在Compose框架中具体实现为Composition接口,我们首先来看一下Composition接口的实现类:

internal class CompositionImpl(private val parent: CompositionContext,/*** 负责维护LayoutNode布局树*/private val applier: Applier<*>,recomposeContext: CoroutineContext? = null
) : ControlledComposition, ReusableComposition, RecomposeScopeOwner, CompositionServices {/*** 状态树*/@Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate") // published as internalinternal val slotTable = SlotTable()
}

可以看到Composition 中存在两棵树:

一棵是 LayoutNode 树,这是真正执行渲染的树,LayoutNode 可以像 View 一样完成 measure/layout/draw 等具体渲染过程,通过applier维护;

而另一棵树是 SlotTable状态树,它记录了 Composition 中的各种数据状态。

为什么Composition需要两棵树?

在Jetpack Compose中,使用了被称为“节点树”(Node Tree)的数据结构来描述UI的结构。

这个数据结构通常被分为两部分:状态树(State Tree)和布局树(Layout Tree)。这种设计是为了优化性能和实现响应式UI。

  • 状态树(State Tree):它代表了UI组件的状态和依赖关系。当状态改变时,受影响的UI元素会自动更新。状态树跟踪这些变化,使得只有真正发生变化的部分需要重新构建和绘制,而不是整个UI。

  • 布局树(Layout Tree):在状态树中的状态更新后,会触发布局计算,生成布局树。布局树描述了UI元素的几何形状、大小和位置信息,用于确定屏幕上的元素如何排列。这个过程是独立于状态更新的,因为它只关心元素的物理属性,而不涉及它们的内容或行为。

之所以需要这两棵树,是因为它们各自负责不同的职责:

- 状态树关注逻辑和数据驱动的变化,确保UI能够根据数据的实时变化做出反应。

- 布局树则专注于计算和优化视图的物理布局,以适应屏幕尺寸和设备特性。

这种分离的设计使得Jetpack Compose能够高效地处理复杂的UI更新,同时保持良好的性能。通过只重新构建和绘制必要的部分,它可以避免不必要的重绘操作,提高用户体验。

Jetpack Compose使用状态树和布局树来分别处理UI的状态变化和布局计算,这种分离的设计提高了性能,实现了响应式UI,并确保了只有实际变化的部分会被更新。

如何触发Composition?

以下场景均能触发Composition:

状态树(SlotTable)如何生成

框架是如何识别@Composable函数,继而将其组合为状态树的呢?

Compose也通过编译器插桩实现了很多样本代码,由于Compose 是一个 Kotlin Only 框架,所以 Compose Compiler 的本质是一个 KCP(Kotlin Compiler Plugin)

通过KCP可以将@Composable函数转化为Group

(对这部分实现有兴趣的同学可以深入看下源码:https://cs.android.com/androidx/platform/frameworks/support/+/androidx-main:compose/compiler/compiler-hosted/src/main/java/androidx/compose/compiler/plugins/kotlin/ComposeIrGenerationExtension.kt)

我们首先实现一个可以点击+1的组件。

@Composable fun ClickText() {var text by remember { mutableStateOf(1) }Button(onClick = { text += 1 }) {Text("$text")}
}

对上面的代码进行反编译后:

// 上面的 ClickText 函数签名经过 compose.compiler 编译后会变成这样
@Composable
public static final void ClickText1(@Nullable Composer $composer, int $changed) {// Composer 类似于上下文,通过KCP插桩实现,用来记录节点关系。Composer $composer2 = $composer.startRestartGroup(-1679608079); //编译期生成的固定keyComposerKt.sourceInformation($composer2, "C(ClickText1)21@424L6:ClickText.kt#a1gac0");if ($changed != 0 || !$composer2.getSkipping()) {ClickText2($composer2, 0);} else {$composer2.skipToGroupEnd();}ScopeUpdateScope endRestartGroup = $composer2.endRestartGroup();if (endRestartGroup != null) {endRestartGroup.updateScope(new ClickText1.1($changed));}
}

可以看到代码中穿插着了一些 startXXX/endXXX ,这样的成对调用就好似对一棵树进行深度遍历时的压栈/出栈。

再来看看Composer#startRestartGroup和endRestartGroup方法:

internal class ComposerImpl(//用于存储组合数据的槽表private val slotTable: SlotTable,internal var insertTable = SlotTable()private var writer: SlotWriter = insertTable.openWriter().also { it.close() }internal var reader: SlotReader = slotTable.openReader().also { it.close() }@ComposeCompilerApioverride fun startRestartGroup(key: Int): Composer {//开始重组start(key, null, GroupKind.Group, null)addRecomposeScope()return this}private fun addRecomposeScope() {if (inserting) {//如果正在插入,则先压栈记录val scope = RecomposeScopeImpl(composition as CompositionImpl)//压栈invalidateStack.push(scope)updateValue(scope)scope.start(compositionToken)} else {val invalidation = invalidations.removeLocation(reader.parent)//读取slotval slot = reader.next()val scope = if (slot == Composer.Empty) {//当先前未激活的区域变为活动区域时,执行val newScope = RecomposeScopeImpl(composition as CompositionImpl)updateValue(newScope)newScope} else slot as RecomposeScopeImplscope.requiresRecompose = invalidation != null || scope.forcedRecompose.also { forced ->if (forced) scope.forcedRecompose = false}//压栈invalidateStack.push(scope)scope.start(compositionToken)}}/*** 将槽位表中的当前值更新为[value]。   */@PublishedApi@OptIn(InternalComposeApi::class)internal fun updateValue(value: Any?) {if (inserting) {writer.update(value)} else {val groupSlotIndex = reader.groupSlotIndex - 1changeListWriter.updateValue(value, groupSlotIndex)}}}

可以看到,addRecomposeScope这里主要是创建 RecomposeScopeImpl 并存入 SlotTable 。

SlotTable 的数据存储在 Slot 中,一个或多个 Slot 又归属于一个 Group。可以将 Group 理解为树上的一个个节点。

Compose 中节点分两种:

  • Group 代表一个组合范围,属于重组的最小单位,用于构建树的结构,识别结构的变化
  • LayoutNode 是最终组成渲染树的节点,可以完成测量布局绘制等渲染过程
internal class SlotTable : CompositionData, Iterable<CompositionGroup> {/*** 用于存储组信息的数组,存储为[Group_Fields_Size]组。数组的元素。[groups]数组可以看作是内联的数组结构体。*/var groups = IntArray(0)private set/*** An array that stores the slots for a group. The slot elements for a group start at the* offset returned by [dataAnchor] of [groups] and continue to the next group's slots or to* [slotsSize] for the last group. When in a writer the [dataAnchor] is an anchor instead of* an index as [slots] might contain a gap.*/var slots = Array<Any?>(0) { null }private set}

SlotTable 有两个数组成员,groups 数组存储 Group 信息,slots 存储 Group 所辖的数据(比如上文中的RecomposeScopeImpl)。用数组替代结构化存储的好处是可以提升对“树”的访问速度(不用每次查询都深度遍历)。

Composable 在编译期会生成多种不同类型的 startXXXGroup,它们在 SlotTable 中插入 Group 的同时,会存入辅助信息以实现不同的功能:

startXXXGroup

说明

使用场景

startNode /startResueableNode

插入一个包含 Node 的 Group。

。。。

startRestartGroup

插入一个可重复执行的 Group,它可能会随着重组被再次执行,因此 RestartGroup 是重组的最小单元。

startReplacableGroup

插入一个可以被替换的 Group,例如一个 if/else 代码块就是一个 ReplaceableGroup,它可以在重组中被插入后者从 SlotTable 中移除。

startMovableGroup

插入一个可以移动的 Group,在重组中可能在兄弟 Group 之间发生位置移动。

startReusableGroup

插入一个可复用的 Group,其内部数据可在 LayoutNode 之间复用,例如 LazyList 中同类型的 Item。

。。。

为什么在结点信息Slot的基础上,需要一个Group的概念呢?

编译期插入 startXXXGroup 代码时会基于代码位置生成可识别的 $key(parent 范围内唯一)。

在首次组合时 $key 会随着 Group 存入 SlotTable,在重组中,Composer 基于 $key 的比较可以识别出 Group 的增、删或者位置移动。换言之,SlotTable 中记录的 Group 携带了位置信息,

这种机制也被称为 Positional Memoization。Positional Memoization 可以发现 SlotTable 结构上的变化,最终转化为 LayoutNode 树的更新。

总结一下整个过程就是:

Composable 源码在编译期会被插入 startXXXGroup/endXXXGroup 模板代码,存储节点信息Slot与位置信息Group到SlotTable中,用于对 SlotTable 的树形遍历。

UI树如何刷新

经过上面的过程,SlotTable中已经存储了UI树的节点信息Slot和位置信息Group。但是SlotTable 结构的变化是如何反映到 LayoutNode 树上的呢?

通过分析源码:

ComposeView#setContent -> ComposeView#createComposition -> ComposeView#ensureCompositionCreated -> AbstractComposeView#setContent -> doSetContent过程:

可以看到,创建组合的时候,Compositoin 内部通过 Applier 维护着 LayoutNode 树并执行具体渲染。

像 View 一样,LayoutNode 通过 measure/layout/draw 等一系列方法完成具体渲染。此外它还提供了 insertAt/removeAt 等方法实现子树结构的变化。这些方法会在 UiApplier 中调用:

internal class UiApplier(root: LayoutNode
) : AbstractApplier<LayoutNode>(root) {override fun insertTopDown(index: Int, instance: LayoutNode) {// Ignored}override fun insertBottomUp(index: Int, instance: LayoutNode) {current.insertAt(index, instance)}override fun remove(index: Int, count: Int) {current.removeAt(index, count)}override fun move(from: Int, to: Int, count: Int) {current.move(from, to, count)}override fun onClear() {root.removeAll()}}

UiApplier 用来更新和修改 LayoutNode 树:

  • down()/up() 用来移动 current 的位置,完成树上的导航。

  • insertXXX/remove/move 用来修改树的结构。其中 insertTopDown 和 insertBottomUp 都用来插入新节点,只是插入的方式有所不同,一个是自下而上一个是自顶而下,针对不同的树形结构选择不同的插入顺序有助于提高性能。例如 Android 端的 UiApplier 主要依靠 insertBottomUp 插入新节点,因为 Android 的渲染逻辑下,子节点的变动会影响父节点的重新 measure,自此向下的插入可以避免影响太多的父节点,提高性能,因为 attach 是最后才进行。

受限于篇幅,本文仅仅只分析了@Composable函数 -> SlotTable -> LayoutNode的过程,具体的布局测量(固有特性测量)以及渲染过程部分源码分析会在后续文章持续补充,感兴趣的同学可以在LayoutNode#insertAt方法这里继续分析下去。

总结

本文主要是对Compose的布局过程,结合源码探索了各个模块具体如何实现,以及继续深挖了上一篇文章中提到的一些问题。阅读之后可以对Compose的布局流程和框架实现思想有一个大体的了解,但是具体的实现细节由于对应部分源码太多,在一篇文章中完全讲解清楚工作量巨大,所以仅仅只是贴出了对应的实现和源码位置,感兴趣的同学们可以基于这些瞄点继续进行深入学习。

下一篇文章预计会补充固有特性测量使用&实现相关的内容,希望感兴趣的同学可以一起加入进来,共同进步。

http://www.shuangfujiaoyu.com/news/47179.html

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