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高并发内存池

  • 1. 释放内存
    • 1.1 thread cache
    • 1.2 central cache
    • 1.3 page cache
  • 2. 申请和释放剩余补充

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1. 释放内存

1.1 thread cache

释放内存:

  1. 当释放内存小于256k时将内存释放回thread cache,计算size映射自由链表桶位置i,将对象Push到_freelists[i]。
  2. 当链表的长度过长,则回收⼀部分内存对象到central cache。
//ConcurrentAlloc.h
static void ConcurrentFree(void* ptr,size_t size)
{assert(pTLSThreadCache);pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size);
}

以什么标准来判断ThradCache当前某个桶的自由链表的长度过长了呢?

我们在给ThreadCache的桶加一个Size成员,记录当前这个桶空闲内存块的个数。如果当前这个桶空闲内存块的个数大于等于这个桶下一次找CentralCache要的一批量的内存块个数。那就把这一批量从当前桶拿到然后还给CentralCache。

其实还可以给ThreadCache一个记录它占了多大内存的成员,如果这个遍历大于2M,就从上到下遍历桶还一部分空闲内存块回去,避免一个ThreadCache占据太多内存。我们这个项目的原型考虑了更多这里的细节。我们就简单一下用个Size记录当前桶空闲内存块个数就行了。

//Common.hstatic void*& NextObj(void* obj)
{return *(void**)obj;
}class Freelist
{
public://释放内存void Push(void* obj){//头插assert(obj);NextObj(obj) = _freelist;_freelist = obj;++_size;}//申请内存void* Pop(){//头删assert(_freelist);void* obj = _freelist;_freelist = NextObj(obj);--_size;return obj;}//一次挂一批void PushRange(void* start,void* end,size_t n){NextObj(end) = _freelist;_freelist = start;_size += n;}//一次拿一批void PopRange(void*& start, void*& end, size_t n){assert(_size >= n);start = end = _freelist;for (size_t i = 0; i < n - 1; ++i){end = NextObj(end);}_freelist = NextObj(end);NextObj(end) = nullptr;_size -= n;}//链表是否为空bool IsEmpty(){return _freelist == nullptr;}//获取当前桶获取下一批内存块的个数size_t& GetMaxSize(){return _maxSize;}//当前桶的空闲内存块的个数size_t GetSize(){return _size;}private:void* _freelist = nullptr;size_t _maxSize = 1;//记录当前桶下一次找ContraltCache一次要一批量是多少个内存对象size_t _size = 0;//当前桶空闲内存块个数
};
//ThreadCache.hclass ThreadCache
{
public://申请和释放内存对象void* Allocate(size_t size);void Deallocate(void* ptr, size_t size);// 从中心缓存获取对象void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);// 释放对象时,链表过长时,回收内存回到中心缓存void ListTooLong(Freelist& list, size_t size);
private:Freelist _freelists[NFREELIST];
};// TLS thread local storage 线程局部存储
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;
//ThreadCache.hppvoid ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size)
{assert(ptr);assert(size <= MAX_BYTES);size_t index = SizeClass::Index(size);_freelists[index].Push(ptr);//当前桶空闲内存块个数大于等于下一次申请一批量内存块个数//就还下一批量内存块的个数给CentralCacheif (_freelists[index].GetSize() >= _freelists[index].GetMaxSize()){//从当前桶获取一批量内存块ListTooLong(_freelists[index], size);}
}void ThreadCache::ListTooLong(Freelist& list, size_t size)
{void* start = nullptr;void* end = nullptr;//获取一批量内存块对象list.PopRange(start, end, list.GetMaxSize());//将这一批内存块对象还给CentralCache对应桶下的对应Span对象CentralCache::GetInstance()->ReleaseListToSpans(start, size);
}

1.2 central cache

释放内存:

  1. 当thread_cache过长或者线程销毁,则会将内存释放回central cache中的,释放回来时 --use_count。当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span,则将span释放回page cache,page cache中会对前后相邻的空闲页进行合并。
//CentralCache.h//所有线程共享,整个进程仅有一个,所有弄成单例模上:饿汉(静态对象)
class CentralCache
{
public://获取单例对象static CentralCache* GetInstance(){return &_sInst;}// 获取一个非空的spanSpan* GetOneSpan(Spanlist& list, size_t size);// 从中心缓存获取一定数量的内存块对象给thread cachesize_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size);// 将一定数量的内存块对象释放到对应桶下的对应span对象中void ReleaseListToSpans(void* start, size_t size);private:CentralCache(){}CentralCache(const CentralCache&) = delete;CentralCache& operator=(const CentralCache&) = delete;
private:Spanlist _spanlists[NFREELIST];static CentralCache _sInst;
};

考虑这样一个问题,ThreadCache还回来的内存块还到CentralCache对应桶中,但是对应桶可能有多个Span对象,那这些还回来的内存块对象是属于那个Span呢?

比如说目前有两个Span对象,分别管理一页,2000是Span1管理,2001是Span2管理。下面有四个内存块还回来了?假设1、2内存块是从Span1拿的,3、4是从Span2拿的。那怎么确定对应内存块是从那个Span中拿的呢?

在这里插入图片描述
以1、2内存块从Span1拿的为例,既然是从Span1管理2000这一页拿,这一页是划分为固定大小的小内存块你才拿的。那1、2这个内存块的地址是不是就在FA000和FA2000之间的,拿它们的地址/8KB算出的整数还是2000。

在这里插入图片描述

因此我们可以用unordered_map或者map建立一个页号与Span一对一的映射关系。拿到内存块的地址/8KB 看它是那一页的,然后根据页号就可以知道它是那个Span了。

这里我们使用unordered_map查找更快一些,这个哈希桶等会PageCache也要用,因此放在PageCache里。

//PageCache.h#include"Common.h"
//所有线程共享一个PageCache
class PageCache
{
public:static PageCache* GetInstance(){return &_sInst;}//从PageCache第k号桶中获取一个span对象Span* NewSpan(size_t k);// 获取从对象到span的映射Span* MapObjectToSpan(void* obj);// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的spanvoid ReleaseSpanToPageCache(Span* span);private:PageCache(){}PageCache(const PageCache&) = delete;PageCache& operator=(const PageCache&) = delete;static PageCache _sInst;
private:Spanlist _spanlists[NPAGES];std::unordered_map<PAGE_ID, Span*> _idSpanMap;//记录页号和span一一对应关系
public:std::mutex _pageMtx; //整个锁
};

然后在处理一下,当CentralCache从PageCache拿到一个Span,返回之前,我们要把这个Span管理的页号与Span建立关系。

//从PageCache第k号桶中获取一个span对象
Span* PageCache::NewSpan(size_t k)
{assert(k > 0 && k < NPAGES);//这里加锁递归会有死锁问题,除非用递归互斥锁,还有在外面调用这个函数之前加锁// 先检查第k个桶里面有没有spanif (!_spanlists[k].Empty()){Span* Kspan = _spanlists[k].PopFront();//将Kspan给CentralCache之前,先将页号和span对应关系记录for (size_t i = 0; i < Kspan->_n; ++i){_idSpanMap[Kspan->_pageid + i] = Kspan;}//将管理k页的span给Central Cachereturn Kspan;}//走到这里第k个桶没有span,那就继续往下面的桶找for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; ++i){if (!_spanlists[i].Empty()){//将一个管理更多页的span,变成两个span,一个管理k页,一个管理i-k页Span* Ispan = _spanlists[i].PopFront();//Span* Kspan = new Span;Span* Kspan = _spanPool.New();Kspan->_pageid = Ispan->_pageid;Kspan->_n = k;Ispan->_pageid += k;Ispan->_n -= k;//将Ispan挂在对应大小的桶_spanlists[Ispan->_n].PushFront(Ispan);//将Kspan给CentralCache之前,先将页号和span对应关系记录for (size_t i = 0; i < Kspan->_n; ++i){_idSpanMap[Kspan->_pageid + i] = Kspan;}//将管理k页的span给Central Cachereturn Kspan;}}//走到这里说明,后面的位置都没有大页的span//那就去找堆申请一个128page的spanSpan* bigSpan = new Span;void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);bigSpan->_pageid = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;bigSpan->_n = NPAGES - 1;//span挂在对应桶下_spanlists[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);//重复上述过程寻找k号桶的span,一定还回一个spanreturn NewSpan(k);
}

在增加一个地址转成页号找到对应Span的函数

// 获取从对象到span的映射
Span* PageCache::MapObjectToSpan(void* obj)
{PAGE_ID id = ((PAGE_ID)obj >> PAGE_SHIFT);auto ret = _idSpanMap.find(id);if (ret != _idSpanMap.end()){return ret->second;}else{assert(false);return nullptr;}
}

接下来CentralCache就可以把一批内存块还给PageCache了。这里也需要记住在取PageCache之前先把对应桶锁解掉。不如别的线程来对应桶上申请释放就阻塞了。

// 将一定数量的内存块对象释放到对应桶下的对应span对象中
void CentralCache::ReleaseListToSpans(void* start, size_t size)
{size_t index = SizeClass::Index(size);_spanlists[index]._mtx.lock();//遍历将内存块对象还给对应的span//如何知道一个内存块对象是从那个span对象中拿走的?//用内存块中的地址/8kb,得到对应的页号,根据页号走到对应的span//如何根据页号找到对应span,用unordered_map记录页号和span一一对应关系//因为PageCache等会也要用到这个哈希桶,因为哈希桶定义到PageCache中while (start){void* next = NextObj(start);Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(start);//将start头插进对应span中NextObj(start) = span->_freelist;span->_freelist = start;span->_usecount--;//检查当前span中切分的内存块个数是否已经被还完了//如果还完,就将该span从CentralCache中删除,然后还给PageCache//PageCache看是否能将该span前后空闲span合并,减少内存碎片if (span->_usecount == 0){//将该span从桶中删除_spanlists[index].Erase(span);span->_freelist = nullptr;span->_prev = nullptr;span->_next = nullptr;//从CentarlCache去PageCache之前先把桶锁释放//如果不释放,万一其他线程来这个桶找span申请或者释放内存块,就阻塞住_spanlists[index]._mtx.unlock();//所有线程共享PageCache,所以先加锁PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();//回来再把对应桶锁加上_spanlists[index]._mtx.lock();}start = next;}_spanlists[index]._mtx.unlock();
}

1.3 page cache

释放内存:

  1. 如果central cache释放回一个span,则依次寻找span的前后page id的没有在使用的空闲span,看是否可以合并,如果合并继续向前寻找。这样就可以将切小的内存合并收缩成大的span,减少内存碎片。

假设Span管理的页是起始页是2000,一共管理5页,和它相邻的前后Span如何找到?

和它的前一个相邻的Span最后一页就是1999,后一个相邻的Span的首先就是2005。我们还是可以通过找到页号就可以找到对应的Span。
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合并相邻的页,通过页号找到相邻的页看是否能合并,如果该页的Span在PageCache说明该Span还没被使用可以合并。如果在CentralCache说明该Span正在被使用不能合并。

那如何确定一个Span是否在被使用呢?能不能用Span中的_usecount==0来判断?

不能!因为有时间间隔。如果线程thread1找PageCache拿到一个Span,记住_usecount初始可是0,然后切分成一块块小内存块,在挂到CentralCache对应桶中,然后正准备从这个Span拿一批内存块,这个时候_usecount可还是0,只有真正拿到了才会++。另一个线程thread2在PageCache合并相邻的空闲的Span,如果相邻的就是thread1正准备拿的Span,你用_usecount==0判断是否被使用,那不就造成线程安全的问题了吗!!

所以不能用Span中的_usecount==0判断一个Span是否在使用。我们再给Span加一个_isuse成员来判断Span是否在使用,拿到CentralCache的Span就在使用,在PageCache的Span就没有在使用。

//Span管理一个跨度的大块内存//管理以页为单位的大快内存
struct Span
{PAGE_ID _pageid = 0;//管理一大块连续内存块的起始页的页号size_t _n = 0;//管理几页Span* _prev = nullptr;//带头双向循环链表前指针Span* _next = nullptr;//带头双向循环链表后指针size_t _usecount = 0;//记录Span对象中自由链表挂的内存块对象使用数量void* _freelist = nullptr;//自由链表挂的是Span对象一块大连续内存块按照桶位置大小切分的一块块小的内存块bool _isuse = false;//当前Span是否被使用
};

当CentralPage从PageCache获取到一个新的Span就已经被用了,增加一句代码。

// 获取一个非空的span
Span* CentralCache::GetOneSpan(Spanlist& list, size_t size)
{//遍历对应桶中是否有span或者span中是否有内存对象Span* it = list.Begin();while (it != list.End()){if (it->_freelist){return it;}else{it = it->_next;}}//当Central Cache对应桶下面没有span,那就往下一层Page Cache找,但是首先要先把对应桶锁释放//如果再来一个线程是申请内存但是没有内存锁住也没问题,但是如果这个线程是来还内存的呢?//锁住那不就还不了了,因此往下走之前先把桶锁释放list._mtx.unlock();//走到这里说明该桶中并没有span或者span中没有内存对象,Central Cache那就找到下一层Page Cache要一个span//Page Cache 是一个按桶下标映射的哈希桶,第i号桶表示这个桶下面的span管理的都是i页page//central找page要,关注的是要的span是管理k页的span,然后就去k号桶去要//PageCache的锁是一把整锁,虽然也可以是桶锁但是消耗性能//当PageCache对应桶没有span就往下面桶继续找,就涉及多个桶加锁解锁,//因此我们在最外面直接把PageCache锁住,只加锁解锁一次即可PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(SizeClass::NumMovePage(size));//在CentralCache中的span是已经被使用的spanspan->_isuse = true;//span被使用PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();//从PageCache拿上来的span是每一个线程独享的,因此切片时不需要加锁//把从PageCache拿回的span切分成size大小的一个个内存块挂在自由链表,最后再把span挂在对应的桶中//根据页号找到span管理的一大块内存的起始地址//地址用char* 方便下面地址++char* start = (char*)(span->_pageid << PAGE_SHIFT);//计算这块内存有多大size_t bytes = span->_n << PAGE_SHIFT;//结尾地址char* end = start + bytes;//使用尾插法将大内存变成大小为size的一快快小内存挂在自由链表上span->_freelist = start;start += size;void* tail = span->_freelist;while (start < end){NextObj(tail) = start;tail = start;start += size;}//自由链表最后为nullptrNextObj(tail) = nullptr;//切好span以后,需要把span挂到桶里面去的时候,再加锁list._mtx.lock();//再把span挂在对应桶list.PushFront(span);return span;
}

现在先别急着就去unordered_map去找在PageCache中相邻的Span,你现在肯定也找不到,还记得unordered_map目前记录的是什么吗?它当前只记录了在CentralCache中的Span管理的页号与Span的对应关系,也就是已经使用的Span的页号和Span的关系,根本就没有记录在PageCache中Span管理的页号SPan对应的关系。因此还要在修改一下代码。

在PageCache的Span,只需要记录它管理的首页和尾页与Span的映射关系就行了。合并我们就找相邻Span的首页和尾页就找到对应的Span了。对于在CentralCache中Span因为要被切分成一块块小内存然后才给ThreadCache用,当小内存块回来的时候,可能是这个Span中任意一页的小内块,然后/8KB,找到页号,在找到对应的SPan。因此要把Span中每一页和Span对应关系都保存。

//从PageCache第k号桶中获取一个span对象
Span* PageCache::NewSpan(size_t k)
{assert(k > 0 && k < NPAGES);//这里加锁递归会有死锁问题,除非用递归互斥锁,还有在外面调用这个函数之前加锁// 先检查第k个桶里面有没有spanif (!_spanlists[k].Empty()){Span* Kspan = _spanlists[k].PopFront();//将Kspan给CentralCache之前,先将页号和span对应关系记录for (size_t i = 0; i < Kspan->_n; ++i){_idSpanMap[Kspan->_pageid + i] = Kspan;}//将管理k页的span给Central Cachereturn Kspan;}//走到这里第k个桶没有span,那就继续往下面的桶找for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; ++i){if (!_spanlists[i].Empty()){//将一个管理更多页的span,变成两个span,一个管理k页,一个管理i-k页Span* Ispan = _spanlists[i].PopFront();//Span* Kspan = new Span;Span* Kspan = _spanPool.New();Kspan->_pageid = Ispan->_pageid;Kspan->_n = k;Ispan->_pageid += k;Ispan->_n -= k;//将Ispan挂在对应大小的桶_spanlists[Ispan->_n].PushFront(Ispan);//记录挂在PageCache中还未被使用的Ispan的页号和span对应关系//这里仅需记录这个span的首页和尾页与Ispan的对应关系即可,//不像返回给CentralCache的Kspan的需要把这个Kspan管理的每一页都和Kspan建立映射关系//因为合并仅需知道每个Ispan的首页和尾页就可以找到Ispan,而返回给CentralCache的Kspan,//首先需要将Kspan切成一块块小内存才行才能再给ThreadCache用,//当小内存回来/8kb可能是Kspan管理的其中某一页,才能知道该页对应span//_idSpanMap[Ispan->_pageid] = Ispan;//_idSpanMap[Ispan->_pageid + Ispan->_n - 1] = Ispan;_idSpanMap.set(Ispan->_pageid, Ispan);_idSpanMap.set(Ispan->_pageid + Ispan->_n - 1, Ispan);//将Kspan给CentralCache之前,先将页号和span对应关系记录for (size_t i = 0; i < Kspan->_n; ++i){_idSpanMap[Kspan->_pageid + i] = Kspan;}//将管理k页的span给Central Cachereturn Kspan;}}//走到这里说明,后面的位置都没有大页的span//那就去找堆申请一个128page的spanSpan* bigSpan = new Span;void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);bigSpan->_pageid = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;bigSpan->_n = NPAGES - 1;//span挂在对应桶下_spanlists[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);//重复上述过程寻找k号桶的span,一定还回一个spanreturn NewSpan(k);
}

准备工作做完了,接下来就是CentralPage还回来一个Span,看相邻的Span是否能合并,解决内存碎片的问题。

在这里插入图片描述

// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
void PageCache::ReleaseSpanToPageCache(Span* span)
{// 如何知道相邻的span是否能合并?// 通过自己的页号找到相邻的span看是否能合并,如果该页的span在PageCache说明该span还没有被使用,可以合并// 如果在CentralCache说明该span正在被使用,不能合并// 如何知道一个span是否被使用? 是用span中的usecount是否等于0吗? 不能!!// 这里有一个空档时间,当thread1线程通过TLS找到自己threadcache申请内存块,但是没有,// 就去找CentralCache,但是CentralCache对应桶下也没有,那就只能去找PageCache了// PageCache返回给CentralCache一个span,这个span的usecount初始可是0,// CentralCache拿到后对span这一大块内存切成一块块小内存// 在挂到对应桶下,但是这时候thread2,要合并这个span,那就有问题了,thread1正准备从这span拿一批量// 但是还没有拿到,这个span的usecount可还是0,只有拿走了usecount才会++// thread2把这个span和自己span合并了,那就造成线程安全的问题!!// 因此需要给span对象加一个isuse成员记录这个span是否被使用// 如何通过页号找到相邻的页? 还是得用unordered_map记录页号合span对应关系// 但是目前的unordered_map只记录了给CentralCache已经被使用的span的页号和span对应关系// 并没有记录在PageCache的span的页号和span对应关系// 因此需要把在PageCache的span的页号和span对应关系也要记录在unordered_map中//先走前面相邻的span是否能合并,能合并就一直合while (1){PAGE_ID prevId = span->_pageid - 1;auto ret = _idSpanMap.find(prevId);// 前面的页号没有,不合并了(堆申请内存已经到了起始地址)if (ret == _idSpanMap.end()){break;}Span* prevSpan = ret->second;// 前面相邻页的span在使用,不合并了if (prevSpan->_isuse == true){break;}// 合并出超过128页的span没办法挂在桶下,不合并了if (prevSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1){break;}// 用span合并prevSpanspan->_pageid = prevSpan->_pageid;span->_n += prevSpan->_n;// 将pevSpan从对应的桶中删除_spanlists[prevSpan->_n].Erase(prevSpan);delete prevSpan;// 这里可能有疑问,那遗留unordered_map中被合并的对应页和prevSpan之间一对一的关系难道不删除吗?// 因为prevSpan已经被删除了,在去通过已有页去找span那就是野指针了! 但其实并不用删除.// 首先被合并的页已经被span管理起来了,合并结束之后会被挂在对应桶下,并且记录该span首页和尾页与span的对应关系.// 当CentralCache要的时候,在把span切分成两个span,返回给CentralCache的Kspan每页都和Kspan重新进行映射// 留在PageCache的Ispan的首页和尾页也会和Ispan重新映射// 这样的话,以前被合并,遗留下来的页又和新得span建立了映射关系,就不会有通过页找span会有野指针的问题}//找后面相邻的span合并while (1){PAGE_ID nextId = span->_pageid + span->_n;auto ret = _idSpanMap.find(nextId);// 后面的页号没有,不合并了(堆申请内存已经到了结尾地址)if (ret == _idSpanMap.end()){break;}Span* nextSpan = ret->second;// 后面相邻页的span在使用,不合并了if (nextSpan->_isuse == true){break;}// 合并出超过128页的span没办法挂在桶下,不合并了if (nextSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1){break;}span->_n += nextSpan->_n;_spanlists[nextSpan->_n].Erase(nextSpan);delete nextSpan;}//合并好的span挂在对应桶下_spanlists[span->_n].PushFront(span);span->_isuse = false;//重新映射在PageCace的Span的首页和尾页与Span映射关系_idSpanMap[span->_pageid] = span;_idSpanMap[span->_pageid + span->_n - 1] = span;
}

关于释放内存就到这里了,下面我们在对细节进行优化。

2. 申请和释放剩余补充

当要的内存小于256KB每个线程通过TLS找到自己的ThreadCache要,如果没有就找CentralCache要,在没有就找PageCache要,在没有就找堆去要。

之前我们一直没谈的是大于256KB怎么办?

其实这里分为分成两种情况,256KB/8KB=32Page,PageCache最大的桶是128Page。因此就有 大于32Page 小于等于128Page,找PageCache要大于128Page直接找堆要

不管是找PageCache要还是找堆要,都是按页为单位对齐的。

//Common.hclass SizeClass
{//...static inline size_t _RoundUp(size_t bytes, size_t alignNum){return ((bytes + alignNum - 1) & ~(alignNum - 1));}static inline size_t RoundUp(size_t size){if (size <= 128){return _RoundUp(size, 8);}else if (size <= 1024){return _RoundUp(size, 16);}else if (size <= 8 * 1024){return _RoundUp(size, 128);}else if (size <= 64 * 1024){return _RoundUp(size, 1024);}else if (size <= 256 * 1024){return _RoundUp(size, 8 * 1024);}else//找PageCache或者堆按页为单位对齐{return _RoundUp(size, 1 << PAGE_SHIFT);}return -1;}
};//ConcurrentAlloc.hstatic void* ConcurrentAlloc(size_t size)
{//大于256KB/8KB=13page 小于等于128page 找PageCache要//大于128page找堆要if (size > MAX_BYTES){//找PageCache或者堆要都是以页为单位对齐size_t alignnum = SizeClass::RoundUp(size);//在PageCache那个桶size_t kpage = alignnum >> PAGE_SHIFT;//在PageCache内部处理找是否找堆要PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(kpage);//这里不需要记录这个span已经被使用,因为还得时候合并的这个span相邻页的span看是否在使用PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();//得到地址返回void* ptr = (void*)(span->_pageid << PAGE_SHIFT);return ptr;}else//小于256KB通过三层缓存要{//通过TLS 每个线程无锁的获取自己的专属的ThreadCache对象if (pTLSThreadCache == nullptr){pTLSThreadCache = new ThreadCache;}return pTLSThreadCache->Allocate(size);}
}

这里在把找PageCache要一个Span处理一下

//从PageCache第k号桶中获取一个span对象
Span* PageCache::NewSpan(size_t k)
{assert(k > 0);//大于 128page找堆要if (k > NPAGES - 1){void* ptr = SystemAlloc(k);//申请一个span对象管理这块内存,释放内存的时候要对应的spanSpan* span = new Span;span->_pageid = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;span->_n = k;_idSpanMap[span->_pageid] = span;return span;}//这里加锁递归会有死锁问题,除非用递归互斥锁,还有在外面调用这个函数之前加锁// 先检查第k个桶里面有没有spanif (!_spanlists[k].Empty()){Span* Kspan = _spanlists[k].PopFront();//将Kspan给CentralCache之前,先将页号和span对应关系记录for (size_t i = 0; i < Kspan->_n; ++i){_idSpanMap[Kspan->_pageid + i] = Kspan;}//将管理k页的span给Central Cachereturn Kspan;}//走到这里第k个桶没有span,那就继续往下面的桶找for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; ++i){if (!_spanlists[i].Empty()){//将一个管理更多页的span,变成两个span,一个管理k页,一个管理i-k页Span* Ispan = _spanlists[i].PopFront();Span* Kspan = new Span;Kspan->_pageid = Ispan->_pageid;Kspan->_n = k;Ispan->_pageid += k;Ispan->_n -= k;//将Ispan挂在对应大小的桶_spanlists[Ispan->_n].PushFront(Ispan);//记录挂在PageCache中还未被使用的Ispan的页号和span对应关系//这里仅需记录这个span的首页和尾页与Ispan的对应关系即可,//不像返回给CentralCache的Kspan的需要把这个Kspan管理的每一页都和Kspan建立映射关系//因为合并仅需知道每个Ispan的首页和尾页就可以找到Ispan,而返回给CentralCache的Kspan,//首先需要将Kspan切成一块块小内存才行才能再给ThreadCache用,//当小内存回来/8kb可能是Kspan管理的其中某一页,才能知道该页对应span_idSpanMap[Ispan->_pageid] = Ispan;_idSpanMap[Ispan->_pageid + Ispan->_n - 1] = Ispan;//将Kspan给CentralCache之前,先将页号和span对应关系记录for (size_t i = 0; i < Kspan->_n; ++i){_idSpanMap[Kspan->_pageid + i] = Kspan;}//将管理k页的span给Central Cachereturn Kspan;}}//走到这里说明,后面的位置都没有大页的span//那就去找堆申请一个128page的spanSpan* bigSpan = new Span;void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);bigSpan->_pageid = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;bigSpan->_n = NPAGES - 1;//span挂在对应桶下_spanlists[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);//重复上述过程寻找k号桶的span,一定还回一个spanreturn NewSpan(k);
}

释放也是一样,小于256KB的通过TLS找自己的ThreadCache释放,大于32Page小于等于128Page还给PageCache,大于128Page还直接返给堆。

static void ConcurrentFree(void* ptr,size_t size)
{//大于32page小于等于128page直接还给PageCache,//大于128page直接还给堆if (size > MAX_BYTES){//根据地址找转换为对应的页号,通过页号找到对应的span,在找到对应内存大小Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(ptr);PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();}else{assert(pTLSThreadCache);pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size);}
}
http://www.shuangfujiaoyu.com/news/30.html

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