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std::function模板类是一个通用的可调用对象的包装器,用简单的、统一的方式处理可调用对象。
template<class _Fty>
class function……
_Fty是可调用对象的类型,格式:返回类型(参数列表)。
包含头文件:#include <functional>
注意:
重载了bool运算符,用于判断是否包装了可调用对象。
如果std::function对象未包装可调用对象,使用std::function对象将抛出std::bad_function_call异常。
示例:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;// 普通函数
void show(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
}struct AA // 类中有静态成员函数。
{static void show(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;}
};struct BB // 仿函数。
{void operator()(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;}
};struct CC // 类中有普通成员函数。
{void show(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;}
};struct DD // 可以被转换为普通函数指针的类。
{using Fun = void (*)(int, const string&); // 函数指针的别名。operator Fun() {return show; // 返回普通函数show的地址。}
};int main()
{using Fun = void(int, const string&); // 函数类型的别名。// 普通函数。void(*fp1)(int, const string&) = show; // 声明函数指针,指向函数对象。fp1(1, "我是一只傻傻鸟。"); // 用函数指针调用普通函数。function<void(int, const string&)> fn1 = show; // 包装普通全局函数show。fn1(1, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用普通全局函数show。// 类的静态成员函数。void(*fp3)(int, const string&) = AA::show; // 用函数指针指向类的静态成员函数。fp3(2, "我是一只傻傻鸟。"); // 用函数指针调用类的静态成员函数。function<void(int, const string&)> fn3 = AA::show; // 包装类的静态成员函数。fn3(2, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用类的静态成员函数。// 仿函数。BB bb;bb(3, "我是一只傻傻鸟。"); // 用仿函数对象调用仿函数。function<void(int, const string&)> fn4 = BB(); // 包装仿函数。fn4(3, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用仿函数。// 创建lambda对象。auto lb = [](int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;};lb(4, "我是一只傻傻鸟。"); // 调用lambda函数。function<void(int, const string&)> fn5 = lb; // 包装lamba函数。fn5(4, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用lamba函数。// 类的非静态成员函数。CC cc;void (CC:: * fp11)(int, const string&) = &CC::show; // 定义类成员函数的指针。(cc.*fp11)(5, "我是一只傻傻鸟。"); // 用类成员函数的指针调用类的成员函数。function<void(CC&,int, const string&)> fn11 = &CC::show; // 包装成员函数。fn11(cc,5, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用成员函数。// 可以被转换为函数指针的类对象。DD dd;dd(6, "我是一只傻傻鸟。"); // 用可以被转换为函数指针的类对象调用普通函数。function<void(int, const string&)> fn12 = dd; // 包装可以被转换为函数指针的类。fn12(6, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用它。function<void(int, const string&)> fx=dd;try {if (fx) fx(6, "我是一只傻傻鸟。");}catch (std::bad_function_call e) {cout << "抛出了std::bad_function_call异常。";}
}
std::bind()模板函数是一个通用的函数适配器(绑定器),它用一个可调用对象及其参数,生成一个新的可调用对象,以适应模板。
包含头文件:#include <functional>
函数原型:
template< class Fx, class... Args >
function<> bind (Fx&& fx, Args&...args);
Fx:需要绑定的可调用对象(可以是前两节课介绍的那六种,也可以是function对象)。
args:绑定参数列表,可以是左值、右值和参数占位符std::placeholders::_n,如果参数不是占位符,缺省为值传递,std:: ref(参数)则为引用传递。
std::bind()返回std::function的对象。
std::bind()的本质是仿函数。
示例一(bind的基本用法):
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;// 普通函数
void show(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "号," << message << endl;
}int main()
{function<void(int, const string&)> fn1 = show;function<void(int, const string&)> fn2 = bind(show, placeholders::_1, placeholders::_2);fn1(1, "我是一只傻傻鸟。");fn2(1, "我是一只傻傻鸟。");function<void(const string&, int)> fn3 = bind(show, placeholders::_2, placeholders::_1);fn3("我是一只傻傻鸟。", 1);function<void(const string&)> fn4 = bind(show, 3, placeholders::_1);fn4("我是一只傻傻鸟。");function<void(int, const string&,int)> fn5 = bind(show, placeholders::_1, placeholders::_2);fn5(1, "我是一只傻傻鸟。", 88);
}
示例二(绑定六种可调用对象):
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;// 普通函数
void show(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;
}struct AA // 类中有静态成员函数。
{static void show(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;}
};struct BB // 仿函数。
{void operator()(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;}
};struct CC // 类中有普通成员函数。
{void show(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;}
};struct DD // 可以被转换为普通函数指针的类。
{using Fun = void (*)(int, const string&); // 函数指针的别名。operator Fun() {return show; // 返回普通函数show的地址。}
};int main()
{// 普通函数。function<void(int, const string&)> fn1 = bind(show, placeholders::_1, placeholders::_2); // 绑定普通全局函数show。fn1(1, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用普通全局函数show。// 类的静态成员函数。function<void(int, const string&)> fn3 = bind(AA::show, placeholders::_1, placeholders::_2); // 绑定类的静态成员函数。fn3(2, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用类的静态成员函数。// 仿函数。function<void(int, const string&)> fn4 = bind(BB(), placeholders::_1, placeholders::_2); // 绑定仿函数。fn4(3, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用仿函数。// 创建lambda对象。auto lb = [](int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "," << message << endl;};function<void(int, const string&)> fn5 = bind(lb, placeholders::_1, placeholders::_2); // 绑定lamba函数。fn5(4, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用lamba函数。// 类的非静态成员函数。CC cc;//function<void(CC&, int, const string&)> fn11 = bind(&CC::show, placeholders::_1, placeholders::_2, placeholders::_3); // 绑定成员函数。//fn11(cc, 5, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用成员函数。function<void(int, const string&)> fn11 = bind(&CC::show,&cc,placeholders::_1, placeholders::_2); // 绑定成员函数。fn11(5, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用成员函数。// 可以被转换为函数指针的类对象。DD dd;function<void(int, const string&)> fn12 = bind(dd, placeholders::_1, placeholders::_2); // 绑定可以被转换为函数指针的类。fn12(6, "我是一只傻傻鸟。"); // 用function对象调用它。
}
写一个函数,函数的参数是函数对象及参数,功能和thread类的构造函数相同。
示例:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;void show0() { // 普通函数。cout << "亲爱的,我是一只傻傻鸟。\n";
}void show1(const string& message) { // 普通函数。cout << "亲爱的," << message << endl;
}struct CC // 类中有普通成员函数。
{void show2(int bh, const string& message) {cout << "亲爱的" << bh << "号," << message << endl;}
};template<typename Fn, typename...Args>
auto show(Fn&& fn, Args&&...args) -> decltype(bind(forward<Fn>(fn), forward<Args>(args)...))
{cout << "表白前的准备工作......\n";auto f = bind(forward<Fn>(fn), forward<Args>(args)...);f();cout << "表白完成。\n";return f;
}int main()
{show(show0);show(show1,"我是一只傻傻鸟。");CC cc;auto f = show(&CC::show2,&cc, 3,"我是一只傻傻鸟。");f();//thread t1(show0);//thread t2(show1,"我是一只傻傻鸟。");//CC cc;//thread t3(&CC::show2,&cc, 3,"我是一只傻傻鸟。");//t1.join();//t2.join();//t3.join();
}
在消息队列和网络库的框架中,当接收到消息(报文)时,回调用户自定义的函数对象,把消息(报文)参数传给它,由它决定如何处理。
示例:
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread> // 线程类头文件。
#include <mutex> // 互斥锁类的头文件。
#include <deque> // deque容器的头文件。
#include <queue> // queue容器的头文件。
#include <condition_variable> // 条件变量的头文件。
#include <functional>
using namespace std;void show(const string& message) { // 处理业务的普通函数cout << "处理数据:" << message << endl;
}struct BB { // 处理业务的类void show(const string& message) {cout << "处理表白数据:" << message << endl;}
};class AA
{mutex m_mutex; // 互斥锁。condition_variable m_cond; // 条件变量。queue<string, deque<string>> m_q; // 缓存队列,底层容器用deque。function<void(const string&)> m_callback; // 回调函数对象。
public:// 注册回调函数,回调函数只有一个参数(消费者接收到的数据)。template<typename Fn, typename ...Args>void callback(Fn && fn, Args&&...args) {m_callback = bind(forward<Fn>(fn), forward<Args>(args)..., std::placeholders::_1); // 绑定回调函数。}void incache(int num) // 生产数据,num指定数据的个数。{lock_guard<mutex> lock(m_mutex); // 申请加锁。for (int ii = 0; ii < num; ii++){static int bh = 1; // 超女编号。string message = to_string(bh++) + "号超女"; // 拼接出一个数据。m_q.push(message); // 把生产出来的数据入队。}//m_cond.notify_one(); // 唤醒一个被当前条件变量阻塞的线程。m_cond.notify_all(); // 唤醒全部被当前条件变量阻塞的线程。}void outcache() { // 消费者线程任务函数。while (true) {// 把互斥锁转换成unique_lock<mutex>,并申请加锁。unique_lock<mutex> lock(m_mutex);// 1)把互斥锁解开;2)阻塞,等待被唤醒;3)给互斥锁加锁。m_cond.wait(lock, [this] { return !m_q.empty(); });// 数据元素出队。string message = m_q.front(); m_q.pop();cout << "线程:" << this_thread::get_id() << "," << message << endl;lock.unlock(); // 手工解锁。// 处理出队的数据(把数据消费掉)。if (m_callback) m_callback(message); // 回调函数,把收到的数据传给它。}}
};int main()
{AA aa;// aa.callback(show); // 把普通函数show()注册为回调函数。BB bb;aa.callback(&BB::show, &bb); // 把类成员函数BB::show()注册为回调函数。thread t1(&AA::outcache, &aa); // 创建消费者线程t1。thread t2(&AA::outcache, &aa); // 创建消费者线程t2。thread t3(&AA::outcache, &aa); // 创建消费者线程t3。this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2)); // 休眠2秒。aa.incache(2); // 生产2个数据。this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3)); // 休眠3秒。aa.incache(5); // 生产5个数据。t1.join(); // 回收子线程的资源。t2.join();t3.join();
}
C++虚函数在执行过程中会跳转两次(先查找对象的函数表,再次通过该函数表中的地址找到真正的执行地址),这样的话,CPU会跳转两次,而普通函数只跳转一次。
CPU每跳转一次,预取指令要作废很多,所以效率会很低。(百度)
为了管理的方便(基类指针可指向派生类对象和自动析构派生类),保留类之间的继承关系。
示例:
#include <iostream> // 包含头文件。
#include <functional>
using namespace std;struct Hero { // 英雄基类//virtual void show() { cout << "英雄释放了技能。\n"; }function<void()> m_callback; // 用于绑定子类的成员函数。// 注册子类成员函数,子类成员函数没有参数。template<typename Fn, typename ...Args>void callback(Fn&& fn, Args&&...args) {m_callback = bind(forward<Fn>(fn), forward<Args>(args)...);}void show() { m_callback(); } // 调用子类的成员函数。
};struct XS :public Hero { // 西施派生类void show() { cout << "西施释放了技能。\n"; }
};struct HX :public Hero { // 韩信派生类void show() { cout << "韩信释放了技能。\n"; }
};int main()
{// 根据用户选择的英雄,施展技能。int id = 0; // 英雄的id。cout << "请输入英雄(1-西施;2-韩信。):";cin >> id;// 创建基类指针,将指向派生类对象,用基类指针调用派生类的成员函数。Hero* ptr = nullptr;if (id == 1) { // 1-西施ptr = new XS;ptr->callback(&XS::show, static_cast<XS*>(ptr)); // 注册子类成员函数。}else if (id == 2) { // 2-韩信ptr = new HX;ptr->callback(&HX::show, static_cast<HX*>(ptr)); // 注册子类成员函数。}if (ptr != nullptr) {ptr->show(); // 调用子类的成员函数。delete ptr; // 释放派生类对象。}
}