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网站开发与建设会计分录,cpa推广联盟平台,wordpress企业站主题,深圳网站建设_1 资产准备 导入要生成的fbx模型(带有材质), 你会发现导入fbx的材质丢失了: 选择Standard再Extract Materials导出材质到指定文件夹下(我放在Assets->Materials了 ok啦! 材质出现了, 模型…

1 资产准备

导入要生成的fbx模型(带有材质),

你会发现导入fbx的材质丢失了: 

选择Standard再Extract Materials导出材质到指定文件夹下(我放在Assets->Materials了 

ok啦! 材质出现了,

模型如下,

图片的话,需要在Vuforia平台上管理,后面会说到。 

2 下载并导入Vuforia对应的Unity包

Vuforia Developer Portal官网注册并下载得到vuforia的包:

菜单->Assets->Import Package,选择导入,

菜单->GameObject->能看到Vuforia Engine,就说明导入成功了,进入下一步~

3 具体操作

把初始MainCamera删了,Hierarchy窗口右键->Vuforia Engine->ARCamera和ImageTarget,

接着把想扫出来的模型放在ImageTarget下, 作为ImageTarget的子物体就行。

接下来需要在官网拿许可证:

Target Manager Add一个Target: (这就是想扫描的那张图片了)

下载一下,选Unity Editor:

又得到一个包,再把这个包导入Unity:

ARCamera组件下,Open:

 输入上面许可证的一大堆码,

对ImageTarget也做下图的选项, 

 场景中把图片、模型转到合适位置: 

基本上就完成了。

实现一些更细节的操作都是在脚本里修改的: 

比如下面这种简单的识别/没识别到的功能:

 

http://www.shuangfujiaoyu.com/news/20223.html

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